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质量好的螺柱螺母压铆机

作者:1964b5 时间:2024-04-12 23:34:50

质量好的螺柱螺母压铆机,具有用途广泛,产出率初等特点,气压铆钉机可应用于断掉、冲孔、落料、弯曲、铆合和成形等工艺流程。

我们都知道,写小说的人容易被吐槽的一点,就是突然把主角写死,玩游戏也一样。玩过游戏的朋友们大概知道,如果只是一味跟着主线走,主角将在任务进行到一定程度后死去。终,游戏也会在一段莫名其妙的影像完结后就此结束,令人无可奈何。《质量效应3(Mass Effect 3)》《质量效应》部曲在玩家群体间还是很受的然而没有想到《质量效应3》会以这等方式结尾。事情是这样的——欧美的顶尖开发商们一致认为,《质量效应》这个系列之所以如此成功,根本原因在于其对游戏结构的掌控达到了相当细致的地步。

那一个好的结局能够在后让游戏升华。但有一些游戏在开头和游戏过程为玩家们营造了庞大的世界观,结果在结局却草草结束或者让玩家通关后有一种想给开发商寄刀片的冲动。下面就让我们来看十款结局让跌眼镜直呼烂尾的大作吧!

《质量效应3(Mass Effect 3)》《质量效应》部曲在玩家群体间还是很受的然而没有想到《质量效应3》会以这等方式结尾。事情是这样的——欧美的顶尖开发商们一致认为,《质量效应》这个系列之所以如此成功,根本原因在于其对游戏结构的掌控达到了相当细致的地步。游戏中有着一个简单的核心理念,那就是各方面的呼应。游戏元素的呼应,各种小细节的呼应,乃至剧情的呼应,这一系列呼应的存在让部曲变成了一个浑然的整体。但是——在这样的基础上,《质量效应3》在结局上的草率程度,却令所有玩家感到。结局采用了简单粗暴的强制性“选一”概念,这也就算了,更诡异的是,这种由对话铺陈出来的选择,使得结果对玩家来说并无区别。反正不是诺曼底号坠毁就是收割者被消灭,毫无特色和亮点可言。

但是——又但是了,在所有人都以为本作会在燃的那个节点上迎来结尾时,开发商却跟我们开了个不大不小的玩笑。本来可以早早结束的“剧情式效应”愣是多了近两个小时的游戏流程,还弄出个毫无新意的结局和一场无趣的BOSS战,如此强烈的前后反差,着实令喜爱本作的玩家们无可奈何。

游戏终目的是找到暗藏传奇武器和无限财富的宝库。然而,该宝库被终Boss关闭,两百年内无法再次打开。不过更加神奇的事情还在后面,等到面对BOSS的时候大家才发现自己真的被愚弄了,因为只要是个懂得用无限蹲在柱子后面一通狂射的人,就能解决BOSS。